Förhandsvisning | Rollerdrome | GameQuarter

Rollerdrome

Utgivningsdatum:

16.08.2022

Genre:

Tredjepersonsskjutare

Plattform:

PC, PlayStation 4, Xbox One

Utvecklaren Roll7 har redan hunnit skriva tretton spel till hans namn under de fjorton åren han levde. Men de spel de vanligtvis förknippas med är OlliOlli-serien. Efter tre av dessa spel ville de uppenbarligen något annat än skateboard, vilket är anledningen till att spelarna byter till andra hjul för Rollerdrome.

Rullskridskoåkning, det vill säga som i en inte så avlägsen framtid 2030, översvämmades världen av en sport som heter Rollerdrome. Idrottare, underdimensionerade i rullskor, går in på arenorna för att tävla med arrangörens personal. Inte i lopp eller tävlingar där man ska visa vem som kan göra de galnaste jipponen, utan beväpnad och redo att utgjuta blod.

märklig blandning

I denna nyckfulla kombination av sport och tredjepersonsskjutare måste du, som utmanare, döda ett fast antal fiender på varje plats. Du måste vara uppmärksam på den tömda kombinationsmätaren, fiendens eld och miljön för att få högsta möjliga poäng och inte bara överleva nivån, utan också besegra de andra deltagarna. Du måste också fortsätta röra dig och göra trick, eftersom det är så ditt vapen laddas om. Och lita på mig när jag säger att kulorna går snabbare än du vill.

Konceptet låter absurt på pappret och är både enkelt och komplext. Det är så det är att spela. Du vet vad som förväntas av dig och hur du bäst ska gå tillväga, men att faktiskt genomföra detta kan ibland vara lite knepigt. Men i bygget vi spelade var inlärningskurvan ganska trevlig, så du behöver sällan mer än ett andra försök för att klara en nivå. Att göra det med ett bra betyg är en annan historia.

Att bry sig om framtiden

För den här förhandsvisningen arbetade vi med de första sex nivåerna i spelet. De är bra för fyrtio till sextio minuters spelande, beroende på hur väl du slutför uppgifterna. Det är, till min förvåning, det som avgör om du kan fortsätta i storyläget. Logiken säger att du ska kvalificera dig för nästa omgång av Rollerdrome-turneringen om du slutför nivåerna och får högsta poäng, men i praktiken är det inte så. Istället är nivåerna uppdelade i grupper om fyra, och du får bara tillgång till nästa grupp om du har genomfört tillräckligt med specifika åtgärder, som att skjuta en prickskytt i luften eller undvika en attack. Naturligtvis, efter det behöver du fortfarande vinna.

Jag förstår på något sätt var det kommer ifrån. Att utföra coola trick är en del av sporten, och att förödmjuka dina motståndare kan ses som en förlängning av det. Men om du, som jag, tror att det här är ett skjutspel med en twist, kommer du att bli besviken.

Vapenskicklighet spelar knappast någon roll, eftersom automatisk låsning och långsam hjälper dig. Det roliga jag fick av spelet försvann också när jag upptäckte att jag var tvungen att gå tillbaka till tidigare nivåer för att utföra godtyckliga åtgärder för att komma förbi blockaden, vilket fram till nu verkade som ett sätt att göra spelet längre. Om så verkligen är fallet återstår att se.

Förväntan

Om det första mötet med Rollerdrome är en bra indikation på vad spelet i slutändan kommer att erbjuda, ser jag personligen inte fram emot att återvända till dess arenor. Konceptet är roligt men tappar sin charm när det tvingar dig att göra vissa drag för att komma vidare genom kampanjen. Detta är problematiskt eftersom det verkligen inte fanns i överflöd.

Leave a Comment